Sandball / Beach Handball
Beach Handball ou Sandball
Les règles de jeu de l’IHF du 1er juillet 2010 font en principe partie intégrante des règles du beach handball. Les dispositions spécifiques nécessaires sont fixées dans les règles suivantes. Les rencontres et les tournois de beach handball peuvent être organisés pour des équipes masculines, féminines ou mixtes.
Règle 1 Le terrain de jeu
1:1 Le terrain de jeu (figure 1) est un rectangle de 27 m de long sur 12 m de large et il comprend une surface de jeu et deux surfaces de but. Le sol du terrain de jeu doit être composé d’une couche de sable d’une épaisseur minimum de 40 cm. Il est souhaitable qu’un espace libre d’environ 3 m entoure le terrain.
1:2 Les grands côtés du terrain de jeu sont appelés lignes de touche, les petits côtés étant appelés lignes de sortie de but. Le but se trouve au milieu de la ligne de sortie de but. Il a une largeur de 3 m et une hauteur de 2 m. La ligne comprise entre les poteaux du but est appelée ligne de but et est tracée dans le sable.
1:3 La surface de but est créée en traçant une ligne parallèle à la ligne de sortie de but, à une distance de 6 m (ligne de surface de but).
1:4 La surface de jeu a une longueur de 15 m et une largeur de 12 m. Elle est délimitée par un ruban ou une corde fabriqué dans une matière plastique et colorée d’une largeur maximale de 8 cm.
1:5 A la table de chronométrage devrait pouvoir prendre place au minimum 3 à 4 personnes. Elle est plaçée au milieu de la ligne de touche dont elle est séparée d’au moins 3 m.
1:6 La zone de changement a une longueur de 15 m et une largeur de 3 m. Une zone de changement se trouve de chaque côté de la surface de jeu et à l’extérieur des lignes de touche.
1:7 La zone de sortie des gardiens de but est la ligne de touche de la zone de changement et la ligne de touche de leurs surfaces de but (règle 4:3, 5:5). La zone d’entrée des gardiens de but est la ligne de touche de leurs surfaces de but (règle 4:3, 5:5).
Règle 2 La durée du match
2:1 Le match se compose de deux mi-temps dont les résultats sont comptabilisés séparément. Chaque mi-temps dure 10 minutes (voir cependant 2:4, 2:6). La pause dure 5 minutes.
2:2 Le match commence à chaque mi-temps par un jet d’arbitre (règles 10, 15). Le choix du camp se fait par tirage au sort. L’autre équipe décide sur quelle ligne latérale se trouve sa zone de changement. Après la pause, les camps sont échangés. Les zones de changements subsistent.
2:3 Chaque équipe a le droit de demander un team time-out par mi-temps.
2:4 En cas d’égalité à la fin d’une mi-temps, la décision intervient selon le principe du « Golden Goal » (le prochain but est décisif). Celui-ci commence par un jet d’arbitre (règle 15). Le vainqueur obtient un point pour la mi-temps gagnée.
2:5 Lorsque les deux mi-temps ont été gagnées par la même équipe, cette dernière est vainqueur général avec 2 points à 0.
2:6 Le résultat est nul si chaque équipe gagne une mi-temps. Puisqu’il faut déterminer un vainqueur, on jouera le système de « l’affrontement singulier du gardien » (règle 9).
Règle 3 Le ballon
3:1 L’on joue avec un ballon de caoutchouc rond et antidérapant. Son poids est de 350 à 370 grammes et sa circonférence de 54 à 56 cm pour les hommes. Son poids est de 280 à 300 grammes et sa circonférence de 50 à 52 cm pour les femmes. Les équipes mixtes utilisent le ballon pour les hommes. Un ballon de plus petite dimension peut être utilisé pour les enfants.
3:2 Au moins trois ballons conformes aux règles doivent être présents avant tout match. Les ballons de réserve se trouvent derrière le but – au milieu – dans une zone marquée dans le sable. Afin d’éviter, tant que possible, des interruptions de jeu, l’arbitre indique le gardien de but qui doit mettre en jeu un ballon de réserve au plus vite dès que le ballon a quitté le terrain de jeu.
Règle 4 L’équipe
4:1 Une équipe se compose en principe de 8 joueurs. Au moins 6 joueurs doivent être présents au début du match. Si le nombre des joueurs d’une équipe tombe en dessous de 4, il convient d’arrêter le match et cette équipe a perdu.
4:2 Quatre joueurs au maximum (3 joueurs de champ et 1 gardien de but) peuvent se trouver sur le terrain de jeu. Les autres joueurs sont des remplaçants qui se trouvent de leur côté dans la zone de changement. Ils doivent en principe être assis.
4:3 En cas de faute de remplacement, le match se poursuit avec un jet franc (règle 13) ou un jet de 6 m (règle 14) au bénéfice de l’équipe adverse si le match a dû être interrompu pour cette raison. Sinon, le match doit reprendre avec le jet correspondant à la situation de jeu au moment de l’irrégularité. Le joueur fautif doit être exclu (règle 17).
4:4 Tous les joueurs évoluent pieds nus. Il est permis de porter des chaussettes ou des bandages de sport. Le port de chaussures de sport ou de chaussures quelconques est défendu.
Règle 5 Le gardien de but
5:1 Il est permis au gardien de but de quitter la surface de but sans le balIon et de jouer dans la surface de jeu.
5:2 Si un gardien de but inscrit un but en tant que joueur de champ, ce but est comptabilisé avec un point supplémentaire (règle 9.1) (excepté pour le jet de 6 m).
5:3 Si un gardien dans de sa surface de but, inscrit un but par un jet « direct » lors de » l’affrontement singulier du gardien », ce but est comptabilisé avec un point supplémentaire (règle 9.1).
5:4 Après chaque but inscrit, le match se poursuit par un renvoi du gardien depuis sa surface de but (règles 9:1, 10:2,12:1).
5:5 Changement du gardien de but: Le gardien ne peut entrer sur le terrain que par la ligne de touche de sa surface de but (règles 1:7, 4:3). Le gardien ne peut sortir du terrain que par la ligne de touche de sa zone de changement et par la ligne de touche de sa surface de but (règles 1:7, 4:3).
Règle 6 La surface de but
6:1 Un ballon immobile ou roulant au sol peut toujours être joué; même dans la surface de but. Mais dans ce cas, le joueur de champ ne peut pas entrer dans la surface de but (jet franc).
Règle 7 Le maniement du ballon
7:1 II est permis de se jeter sur un ballon immobile ou roulant.
7:2 Le ballon ne peut pas rester au sol plus de 3 secondes et être repris par le même joueur qui l’a touché en dernier lieu (jet franc).
Règle 8 La conduite envers le joueur adverse
8:1 La règle 8 de l’IHF reste inchangée.
Les joueurs exclus (règle 17:1) peuvent revenir sur la surface de jeu ou être remplacés dès qu’il y a un changement de possession de ballon entre les deux équipes. Les joueurs disqualifiés (règle 17:3) ou expulsés (règle 17:3) peuvent être remplacés dès qu’il y a un changement de possession de ballon entre les deux équipes.
Règle 9 Validité des points, décision du match
9:1 Un but est inscrit lorsque le ballon a complètement franchi la ligne de but et est comptabilisé avec un point. Des situations de jeu attactives et spectaculaires valent un point supplémentaire (voir interprétation 1). Un ballon qui pénètre dans le propre but entraîne l’attribution d’un but à l’équipe adverse. Après chaque but, le match est repris par un renvoi du gardien depuis sa surface de but (règles 5:4, 10:2, 12:1).
9:2 Si chacune des deux équipes a remporté une mi-temps, on passe au système de « l’affrontement singulier du gardien ». Chaque équipe désigne à cet effet cinq joueurs qui effectueront les tirs au but en alternance avec les joueurs de l’équipe adverse. Si un gardien de but est désigné tireur, il est joueur de champ et un autre joueur doit le remplacer comme gardien.
Est déclarée vainqueur l’équipe qui a comptabilisé le plus de points après cinq tirs. Le choix du camp et l’équipe qui engage est tiré au sort par les arbitres avant « l’affrontement singulier du gardien ». Les deux gardiens se trouvent dans un premier temps sur leur ligne de but respective. Au départ de chaque action, chaque joueur nommé doit se trouver avec un pied du côté gauche ou droite sur le point de croisement de la ligne de surface de but et de la ligne de touche. Celui-ci passe le ballon vers son gardien qui se trouve sur la ligne de but. Le ballon ne peut pas toucher le sol pendant cette passe. Les deux gardiens peuvent avancer dès que le ballon a quitté la main du lanceur. Le gardien exécutant le jet ne peut disposer de 3 secondes au maximum pour libérer le ballon, soit par un jet direct sur le but adverse ou en passant le ballon, qui ne peut pas toucher le sol, à son équipier en pleine course vers le but adverse. Ce dernier doit saisir le ballon et tenter de marquer un but en respectant les règles. L’action est terminée au moment que le gardien exécutant ou le joueur attaquant provoque une irrégularité. Le gardien de but défendant peut à tout instant regagner sa surface de but sans ballon.
9:3 Si, lors de « l’affrontement singulier du gardien », le gardien de but défendant empêche par une irrégularité l’attaque adverse d’inscrire un but, l’arbitre décidera un jet de 6 m. Si ce jet aboutit à un but, il vaut un point supplémentaire.
9:4 Si aucune décision est tombée après la première série, on poursuivra le système de « l’affrontement singulier du gardien ». Les camps sont d’abord échangés (voir cependant l’interprétation 4) et on désigne ensuite cinq joueurs. Maintenant l’autre équipe engage. La décision tombera dans cette série ou éventuellement des suivantes, dès qu’une équipe mène au moment d’une même quantité d’essais.
9:5 Si le nombre des joueurs tombe en dessous de cinq lors d’une série, aucun joueur ne peut tirer deux fois. Cette équipe a par conséquent moins de possibilités de jets.
9:6 Pendant que se déroule « l’affrontement singulier du gardien », tous les joueurs de champ participants se placent dans leur zone de changement. Après leurs essais, ils reprennent place dans leur zone de changement.
Règle 10 Le début du match
10:1 Au début de chaque mi-temps, le match commence par un jet d’arbitre (règle 15).
10:2 Après chaque but, le match se poursuit par un renvoi du gardien de but qui a encaissé le but depuis sa propre surface de but (règles 5:4, 9:1, 12:1).
10:3 Les joueurs de champ se positionnent sur l’ensemble de la surface de jeu.
Règle 11 La remise en jeu
11:1 Les règles 11.2 et 11:4 de l’IHF s’appliquent dans leur version originale.
11:2 La remise en jeu est ordonnée lorsque le ballon tout entier a franchi une ligne de touche ou lorsque le ballon a touché en dernier lieu un joueur de l’équipe défendante avant qu’il ne quitte le terrain en franchissant la ligne de sortie de but (voir cependant la règle IHF 7:9).
11:3 La remise en jeu est exécutée depuis l’endroit où le ballon a franchi la ligne de touche ou au point de croisement de la ligne de surface de but avec la ligne de touche si le ballon a franchi la ligne de sortie de but ou la ligne de touche dans la zone de la surface de but.
11:4 Lors de 1′exécution d’une remise en jeu, les joueurs adverses doivent se tenir à 1 m au moins du lanceur.
Règle 12 Le renvoi
12:1 Les règles 12:2, 12:3 et 12:4 de I’IHF restent inchangées.
12:2 Un renvoi est ordonné si le ballon franchit la ligne de sortie de but ou la ligne de but (règles 5:3, 9:1, 10:2 – voir cependant les règles IHF 5:7, 7:9).
Règle 13 Le jet franc
13:1 En cas d’irrégularité, un jet franc pour l’autre équipe est ordonné (comme la règle 13 de l’IHF).
13:2 Le jet franc doit être exécuté à l’endroit où l’irrégularité a été commise. Cependant, si au moment de l’interruption du jeu, le ballon se trouve à un endroit plus favorable pour l’équipe adverse, le jet franc doit être exécuté à partir de cet endroit.
13:3 Lors de 1′exécution du jet franc, les joueurs de l’équipe attaquante ne peuvent pas s’approcher à moins d’un mètre de la ligne de surface de but.
13:4 Les joueurs de l’équipe adverse doivent être éloignés d’au moins 1 m du tireur. Ils peuvent se placer le long de la ligne de surface de but.
Règle 14 Le jet de 6 m
14:1 La règle 14 de l’IHF (comme pour le jet de 7 m) reste inchangée et s’applique de façon analogue.
14:2 Lors de l’exécution du jet de 6 m, le tireur ne peut ni toucher ni empiéter sur la ligne de surface de but avant que le ballon n’ait quitté sa main (jet franc).
14:3 Le gardien de but et les autres joueurs de l’équipe adverse ne peuvent pas s’approcher à moins d’un mètre du tireur (jet franc).
14:4 Un but inscrit lors du jet de 6 m est comptabilisé avec un point supplémentaire (règle 9: 1).
Règle 15 Le jet d’arbitre
15:1 La règle 15 de l’IHF reste inchangée. Cependant, chaque mi-temps ainsi que le « Golden Goal » (pour déter-niiner le vainqueur de chaque mi-temps – règle 2:4) débutent par un jet d’arbitre.
15:2 L’arbitre de champ, au centre du terrain, lance le ballon en l’air verticalement avec coup de sifflet. Le deuxième arbitre se place à l’extérieur de la ligne de touche en face de la table de chronométrage.
Règle 16 L’exécution des jets
16:1 La règle 16 de l’IHF reste inchangée.
16:2 Tous les jets peuvent directement aboutir à un but excepté le jet d’arbitre (voir la règle 9:1troisième paragraphe).
Règle 17 Les sanctions
17:1 Une exclusion doit être prononcée lors d’une irrégularité ou une attitude antisportive conformément aux règles IHF 17:3 a-e ou 17:3 dernière phrase. Les joueurs exclus peuvent être remplacés ou revenir sur la surface de jeu dès qu’il y a eu un changement de possession entre les deux équipes (règle 8:1).
17:2 La deuxième exclusion d’un joueur entraîne sa disqualification. La disqualification pour deux exclusions est en principe seulement en vigueur jusqu’à la fin du match et est à considérer comme une décision fondée sur l’observation de l’arbitre.
17:3 Une disqualification « directe » pour « irrégularité grossière » ou pour « attitude antisportive grossière » (règle IHF 17.5 a-d, f) ainsi qu’une expulsion pour « voie de fait » (règle IHF 17:7) est tout d’abord valide jusqu ‘à la fin du match mais sera finalement traitée par la commission correspondante ou du tribunal sportif de la fédération correspondante ou du tournoi et aura des conséquences ultérieures.
Règle 18 Les arbitres
18:1 La règle 18 de l’IHF reste inchangée et s’applique de façon analogue.
18:2 Lorsque les deux arbitres sont d’un avis différent au sujet de l’attribution des points lors d’un but, c’est toujours la décision de l’arbitre central qui doit être appliquée.
Règle 19 Le secrétaire et le chronométreur
19:1 L’esprit de la règle 19 de l’IHF reste inchangé et s’applique de façon analogue.
19:2 Le chronométreur/secrétaire contrôle la sortie et l’entrée des joueurs de remplacement.
19:3 L’exclusion est confirmée au joueur et à l’arbitre par secrétaire en montrant une carte affichant un « 1″ pour la première exclusion ou un « 2″ pour la deuxième exclusion.
Règle 20 Gestes de l’arbitre
Les gestes de l’arbitre de l’IHF 1-11, 13 et 16-18 restent inchangés.
Le geste 12 est exécuté de manière conforme au sens. Si un but vaut un, deux ou trois points (règle 9, 14:4, interprétation 1 et 2), cela est indiqué clairement par l’arbitre central en pointant un, deux ou trois doigts. Si un but vaut 2 ou 3 points, l’arbitre de but effectuera avec son bras un « moulinet » vertical avant les coups de sifflets et avant de pointer 2 ou 3 doigts.
Les gestes 14 + 15 sont adaptés. L’arbitre montre l’irrégularité et indique le joueur fautif. Un bras cassé avec le poignet tenu signifie une exclusion conformément à la règle 17:1. Une disqualification « directe » conformément à la règle 17:3 est indiquée par l’arbitre montrant une carte rouge.
Les disqualifications doivent être confirmées par le secrétaire en montrant clairement une carte rouge.
Règle 21 Zones de changement
L’esprit du règlement concernant la zone de changement reste inchangé et s’applique de façon analogue.
Les deux équipes se trouvent dans la zone de changement de leur côté (règles 1:6, 2:2). Les joueurs doivent en principe être assis (règle 4:2).
Interprétation des règles de jeu
1) ÉVALUATION DES POINT (règle 9:1)
Les situations suivantes valent un point supplémentaire · Le but inscrit sur « Kung fu » · Le but inscrit par le gardien dans la surface de jeu (règle 5:2) · Le but inscrit lors d’un jet de 6-,m (règle 14:4, voir cependant règle 5:2)
2) ÉVALUATION DES POINTS lors de « l’affrontement singulier du gardien » (règle 9:2)
Un total de 2 points doit être comptabilisé si un gardien inscrit un but lors de « l’affrontement singulier du gardien » par un jet « direct » (soit un point pour le but et un point pour le jet « direct » ).
3) LES SANCTIONS (règles 17:2, 17:3)
L’expression « en vigueur jusqu’à la fin du match » couvre le « Golden Goal » et « l’affrontement singulier du gardien ».
4) CIRCONSTANCES SPÉCIALES
Les arbitres peuvent décider de jouer « l’affrontement singulier du gardien » sur un but si les circonstances extérieures (vent, position du soleil, etc…) le nécessitent.

